Mega crit你也许没听说过这个名字,但你一定在哪里听说过他们的作品:《杀戮尖塔》。不管是M站和各路媒体给出的高评价,还是社区里流传的“故障机器人”“她不美死”等梗,无不在说:这是一部质量颇高,值得体验的游戏。那你知道:《杀戮尖塔》在刚开启抢先体验的时候差点一度暴死吗?
没错,据制作人所说:《杀戮尖塔》在刚开启抢先体验的时候,两周内只有2000人体验了它。但自从一位来自中国的UP主为它做了视频后,一切都开始好起来了。那么,就让我们来好好讲讲这段故事吧!
Mega crit的故事开始于两位王牌制作人“安东尼和凯西”的大学生活。他们在华盛顿大学博赛尔分校读书时认识,又因为都喜欢游戏所以成为了好朋友。在校时,他们就建立了自己的工作室:PYEW PYEW,并进行过一些游戏的制作。但虽然只发布了其中两款,但这也给他们带来了一段宝贵的经验。
毕业后,安东尼和凯西暂时分道扬镳。他们在经过5年的工作后,突然发现:自己最想做的还是开发游戏。在一次聊天中,他们交流了想法,发现对方也有相同的意愿;于是立马达成共识,马上就辞职来做游戏。
令人意外的是,安东尼其实早早地就准备好了一份游戏设计文档:他准备把肉鸽元素和卡牌构筑玩法融合到一款游戏中!于是,他们就紧锣密鼓地开始了开发之路。
安东尼是一位重度卡牌游戏爱好者。据他所说,他曾经玩过《矩阵潜袭》、《暗杀神》、《万智牌》等卡牌游戏,还经营过一家桌游卡牌店。其中,他最着迷的游戏模式就是轮抽。这是一种从卡牌包中选择一张后,把剩下卡牌给下一位玩家,重复几轮之后构筑卡组开玩的模式。和平常的卡组构筑玩法不同,轮抽的随机性会更强一点。而这也是《杀戮尖塔》玩法的灵感来源之一。在游戏开发分工上,安东尼负责编程和玩法开发,而凯西负责的则是美术部分。
前面也提过,安东尼是卡牌游戏狂热爱好者。所以最早的《杀戮尖塔》是他们在《矩阵潜袭》社区中邀请了一大批资深玩家来协助他们测试的。当然,这时的《杀戮尖塔》还比较简陋。不过,在安东尼的妻子所搭建的服务器工具的帮助下,《杀戮尖塔》的迭代速度就堪称恐怖了。
这个工具可以记录玩家在游戏中所做出的每一个决定。例如:选择了哪些卡牌,胜率,以及退出游戏前的游玩时长等。在安东尼眼里,玩家的反馈能帮他们更好地修改游戏。而这些数据比起直接向测试玩家发送问卷,能更直观看出玩家们在当前测试版本中的选择。
早在2015年9月时,《杀戮尖塔》的大致玩法就大致被确认了下来。剩下的时间里,他们其实一直都在打磨《杀戮尖塔》最为核心的“意图”系统。
作为一款失败就等于重开的游戏,《杀戮尖塔》在开发中遇到的最大问题其实是:玩家完全不知道敌人下一步会做什么。最早时,他们采用的其实是JRPG的做法:放着不管。但很快他们就通过数据发现:这让玩家更倾向于进攻而不是防守。毕竟防守还得去猜对方会不会进攻,那直接一套伤害灌死不就解决问题了吗?
于是,他们在经过讨论后,在2016年3月的版本里引入了“下一回合”系统。这个系统会用文字描述敌人下一回合会干些什么,包括即将造成多少伤害等。但它也有缺点:每次你只能查看一个人的下回合行动。这就让多个敌方目标同时出现时的战斗变得更为麻烦了。如果有一种方法能更清晰的展示这些信息就好了……
他们很幸运的抓住了一丝灵感。在经过一段时间的开发之后,他们引入了第一版“意图”系统。这次,他们不再用文字来描述敌人行动,而是采用符号,但具体伤害数值被隐藏了起来。用来代替数值的是几个长相完全不同的符号,它们各自代表了一个区间。例如匕首代表0-4,剑代表5-9等。出人意料的是,他们很快又把数字加了回去。原因很简单:过多的图案不利于玩家思考,不如数值来的直观。
在又经过一阵针对美术、音乐的开发过后……2017年11月,《杀戮尖塔》在steam上开启了抢先体验。
和大部分独立游戏的开局一样,这部作品刚上线并未迎来多少关注。凯西回忆说:在《杀戮尖塔》刚上线的两周里,仅有2000人体验了这款游戏。尽管他们也尝试联系过媒体,但这些消息最后都石沉大海。而此时,有一股来自东方的神秘力量,即将正式发力……
2017年12月5日,B站知名UP主王老菊上传了一期《杀戮尖塔》的实况视频。尽管视频中的游戏还是全英文,但老菊还是成功靠操作(?)成功吸引了一批新人入坑。《杀戮尖塔》的销量一度冲进steam热销榜第二!
而同样来自B站的UP主“热心网友”谜之声在12月23日完成了对《杀戮尖塔》的汉化。毫不夸张的说:他解决了这款游戏在国内火起来最大的痛点。后来据官方统计,中国地区的销量约占总销量的30%,高于其他地区。
除了中国,欧美博主们也逐渐挖掘出了这部作品的魅力。他们在游玩后开始自发的向其他博主推荐这部作品,《杀戮尖塔》也在他们的努力下逐渐找到了自己的受众。
2018年4月时,《杀戮尖塔》测试服中迎来了一位新角色:故障机器人,大家都喜欢叫它“鸡煲”(机宝)。因为其机制比较复杂,又很容易在途中鬼抽暴毙,所以玩家们就开始玩梗来调侃它。例如在《杀戮尖塔》第四个角色“观者”上线后,“机煲是杀戮尖塔第四强的角色”这个梗就诞生了(鸡煲是第三个出的角色)。此外,玩家们特别喜欢玩“故障机器人”的谐音梗,在steam上甚至还有人做了个mod。
时间来到2018年6月,MegaCrit宣布《杀戮尖塔》的销量突破100万份。尽管此时游戏还没进入1.0正式版,但肉眼可见的是,大家都非常看好这部作品。2019年1月23日《杀戮尖塔》推出了1.0正式版。短短两个月后,官方就宣布该作的销量已突破150万。
其实到这里,《杀戮尖塔》的故事就差不多结束了。在2024年4月时,官方曾宣布将在2025年开启续作《杀戮尖塔2》的抢先体验。但在开发过程中发生了一些事,只能推迟到2026年3月了。仔细算算,应该也没有多长时间了吧……